多线程
1. 概念介绍(可跳)
1.1 程序、进程和线程
- 程序:为完成特定任务,用某种语言编写的
一组指令的集合
。即指一段静态的代码
,静态对象。 - 进程:程序的一次执行过程,或是正在内存中运行应用程序
- 线程:程序可进一步细化为线程,是程序的一条执行路径。一个进程中至少有一个线程。
1.2 线程调度
- 分时调度:所有线程
轮流使用
CPU的使用权,并且分配每个线程占用CPU的时间。 - 抢占式调度:让
优先级高
的线程以较大的概率
优先使用cpu。
1.3 并发和并行
- 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生
- 并发:指两个或多个事件在同一时间段内发生,但是在同一时刻时,只能执行单个事件。
2.创建和启动线程
在java中,使用功能java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类
2.1方式一:继承Thread类
Thread类的特性
- 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,因此把run()方法体称为
线程执行体
。 - 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()
- 要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。
通过继承Thread类来创建并启动多线程的方式如下:
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了该线程需要完成的任务。
- 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程
示例代码:
//自定义线程类
package com.zzuli_52hertz.thread;
public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
/**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
// 通过getName获取线程名字并打印
}
}
}
测试类
package com.zzuli_52hertz.thread;
// 类均在包com.zzuli_52hertz.thread下
public class TestMyThread {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象1
MyThread mt1 = new MyThread("子线程1");
//开启子线程1
mt1.start();
//创建自定义线程对象2
MyThread mt2 = new MyThread("子线程2");
//开启子线程2
mt2.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程!"+i);
}
}
}
注意
- 想要启动多线程,必须调用start()方法。
- 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,会抛出异常
IllegalThreadStateException
2.2方式二:实现Runnable接口
由于java单继承的限制,当我们已经继承其他的类时,便不能再继承Thread类,这时就可以使用继承Runnable接口的方法操作线程
实现步骤:
- 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
- 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的一个参数来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
- 调用线程对象的start()方法,启动线程。调用Runnable接口实现类的run方法。
示例代码
package com.zzuli_52hertz.thread;
public class MyRunnable implements Runnable { // 实现接口
@Override
public void run() { // 重写run方法
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
测试类
package com.zzuli_52hertz.thread;
public class TestMyRunnable {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义类对象 线程任务对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建线程对象
Thread t = new Thread(mr, "小李");q
t.start();
// 主线程同时进行
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("小琦 " + i);
}
}
}
注意
- 上面使用了Thread类的一个构造方法Thread(Runnable target , String name)
- 实际上,所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
2.3 变形写法(进阶)
使用匿名内部类对象来实现线程的创建和启动 变形1
new Thread("新的线程!"){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
}
}
}.start();
变形2
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
}
}
}).start();
3.Thread类的常用结构
3.1构造器
- public Thread() :分配一个新的线程对象。
- public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
- public Thread(Runnable target) :指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
- public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
3.2基本常用方法
- public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
- public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
- public String getName() :获取当前线程名称。
- public void setName(String name):设置该线程名称。
- public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
- public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
- public static void yield():yield只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,完全有可能的情况是,当某个线程调用了yield方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行。
3.3生命状态相关方法
public final boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态。如果线程已经启动且尚未终止,则为活动状态。
void join() :等待该线程终止。
void join(long millis) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。如果millis时间到,将不再等待。
void join(long millis, int nanos) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。
public final void stop():
已过时
,不建议使用。强行结束一个线程的执行,直接进入死亡状态。run()即刻停止,可能会导致一些清理性的工作得不到完成,如文件,数据库等的关闭。同时,会立即释放该线程所持有的所有的锁,导致数据得不到同步的处理,出现数据不一致的问题。
3.4优先级相关方法
每个线程都有一定的优先级,同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用分时调度策略。优先级高的线程采用抢占式策略,获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。
- Thread类的三个优先级常量:
- MAX_PRIORITY(10):最高优先级
- MIN _PRIORITY (1):最低优先级
- NORM_PRIORITY (5):普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级。
- public final int getPriority() :返回线程优先级
- public final void setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级,范围在[1,10]之间。
4.多线程的生命周期
线程的生命周期有六种状态:新建(New)、就绪(Runnable)、锁阻塞(Blocked)、计时等待(Timed_waiting)、无限等待(Waiting)、死亡(Teaminated)。CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态会多次在运行、阻塞、就绪之间切换。
4.1 状态简介
此处参考zzuliMoocjava程序设计技术课件
- 新建态:使用new运算符创建一个线程对象后,该线程仅仅是一个空对象,系统没用为它分配资源,该线程处于新建态。
- 运行态(就绪态和运行中态):从操作系统角度看,处于新建态的线程调用start()启动线程后,进入就绪态,等待jvm虚拟机进行调度。线程获取jvm虚拟机的调度后就进入运行中,进入运行中的线程对象,执行线程对象的run()方法。
- 阻塞态或(计时)等待态: 一个运行态的线程因某种原因不能继续运行时,进入阻塞态或(计时)等待态。此时,线程不能执行,即使处理器空闲也不能执行。只有当引起阻塞的原因被消除,或等待条件满足时,线程再转入运行态,重新进入线程队列排队等待运行,再次运行时将从暂停处继续运行。
4.2sleep()方法细讲
执行sleep()方法,可以使当前正在执行的线程休眠(暂停执行)若干时间
方法
- public static void sleep(long millis) throws InterruptedException
- public static void sleep(long millis, int nanos) throws InterruptedException
注意
- sleep方法必须要处理异常,因为其抛出InterruptedException异常。要么捕获该异常,要么抛出异常。
- run()方法中不能抛出异常,要想在run()中使用sleep(),只能选择异常处理。
- sleep()结束的方式有两种:休眠时间结束、被interrupt方法提前唤醒。
5.通过同步机制解决线程安全问题
5.1同步机制解决线程安全问题的原理
同步机制的原理,其实就相当于给某段代码加“锁”,任何线程想要执行这段代码,都要先获得“锁”,我们称他为同步锁。那个线程获得了“同步锁”之后,“同步锁”就会记录这个线程的ID,这样其他线程就只能等待了,除非这个线程“释放”了锁对象,其他线程才能重新获得/占用“同步锁对象”
5.2同步代码块和同步方法
同步代码块:synchronized 关键字可以用于某个区块前面,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。 格式:
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码
}
同步方法:synchronized 关键字直接修饰方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法,其他线程在外面等着。
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}
5.3synchronized的同步锁是谁
- 同步锁对象可以是任意类型,但是必须保证竞争“同一个共享资源”的多个线程必须使用同一个“同步锁对象”。
- 对于同步代码块来说,同步锁对象是由程序员手动指定的(很多时候也是指定为this或类名.class)
- 对于同步方法来说,同步锁对象只能是默认的:静态方法对应当前类的class对象(即 类名.class)、非静态方法对应this
5.4示例代码
静态方法加锁
package com.zzuli_52hertz.safe;
class TicketSaleThread extends Thread{
private static int ticket = 100;
public void run(){//直接锁这里,肯定不行,会导致,只有一个窗口卖票
while (ticket > 0) {
// 如果由于同步锁无法进入方法,线程在此等待,而此时已经经过了(ticket>0)的判断
// 进入方法后要再进行一次(ticket>0)的判断,因为最后一张票可能在等待时被卖出
saleOneTicket();
}
}
public synchronized static void saleOneTicket(){
//锁对象是TicketSaleThread类的Class对象,而一个类的Class对象在内存中肯定只有一个
if(ticket > 0) {//不加条件,相当于条件判断没有进入锁管控,线程安全问题就没有解决
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张校园卡,卡号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicketDemo3 {
public static void main(String[] args) {
TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread();
TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread();
TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread();
t1.setName("小李");
t2.setName("小琦");
t3.setName("小韩");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
非静态方法加锁
package com.zzuli_52hertz.safe;
public class SaleTicketDemo4 {
public static void main(String[] args) {
TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable();
Thread t1 = new Thread(tr, "窗口一");
Thread t2 = new Thread(tr, "窗口二");
Thread t3 = new Thread(tr, "窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class TicketSaleRunnable implements Runnable {
private int ticket = 100;
public void run() {//直接锁这里,肯定不行,会导致,只有一个窗口卖票
while (ticket > 0) {
saleOneTicket();
}
}
public synchronized void saleOneTicket() {//锁对象是this,这里就是TicketSaleRunnable对象,因为上面3个线程使用同一个TicketSaleRunnable对象,所以可以
if (ticket > 0) {//不加条件,相当于条件判断没有进入锁管控,线程安全问题就没有解决
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
6. 线程的通信
当我们需要多个线程
来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行
,那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此实现多线程共同操作一份数据---于是便有了等待唤醒机制
6.1 等待唤醒机制
在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait() / wait(time)
), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify()
);或可以指定wait的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()
来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
- wait:线程不再活动,不再参与调度,这时的线程状态是 WAITING 或 TIMED_WAITING。当这个线程得到其他线程的
通知(notify)
或者等待时间到,便令这个对象上的线程重新进入到调度队列(ready queue
)中。 - notify:选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;
- notifyAll:释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
6.2 示例代码
使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印
class Communication implements Runnable {
int i = 1;
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
notify(); //另一个线程被唤醒,但由于同步锁机制,仍然无法立即执行该代码块。
if (i <= 100) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i++);
} else
break;
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
6.3 sleep()和wait()的异同
- 相同点:一旦执行,都会使得当前线程结束执行状态,进入阻塞状态。
- 不同点:
- 定义方法所属的类:sleep():Thread中定义。 wait():Object中定义;
- 使用范围的不同:sleep()可以在任何需要使用的位置被调用; wait():必须使用在同步代码块或同步方法中
- 都在同步结构中使用的时候,是否释放同步监视器的操作不同:sleep():不会释放同步监视器 ;wait():会释放同步监视器
- 结束等待的方式不同:sleep():指定时间一到就结束阻塞。 wait():可以指定时间也可以无限等待直到notify或notifyAll。
7.通过Callable接口实现多线程
Callable
接口是java.util.concurrent
包下的接口,它与Runnable
接口类似,也是定义了一个call()
方法,该方法返回一个Object
对象。Callable
接口的call()
方法可以有返回值,并且可以抛出异常。
7.1Runnable和Callable的区别:
- 相比run()方法,可以有返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值(需要借助FutureTask类,获取返回结果)
7.2相关接口和类
Future接口
Future是一个接口,代表了一个异步计算的结果,接口中的方法用来检查计算是否完成,等待完成和得到计算结果;FutureTask类
FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值(FutureTask是Futrue接口的唯一的实现类)
7.3 三者之间的关系
7.4 示例代码
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
// 接收返回值
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}